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    [Tutorial C4D] Modellare i nostri Oggetti

    MAXON CINEMA 4D
    Modelliamo i Nostri Oggetti



    Buon giorno a Tutti, proseguiamo a passo di lumaca proprio , con l'esperienza del 3D grazie a Maxon Cinema 4D, nel [Solo gli utenti registrati e attivati possono vedere i link ] abbiamo visto i primi passi per utilizzare il software, scaricare la versione gratuita disponibile, e usare i primi strumenti per inserire oggetti nel nostro campo di lavoro. ora vediamo alcuni strumenti per modellare questi oggetti.

    1) Aggiunta o Rimozione dei Segmenti.
    Apriamo C4D e inseriamo un cubo all'interno del nostro campo di lavoro. Selezionandolo Andiamo ad esplorare il lato destro del nostro programma. vediamo la scheda dei dettagli dell'oggetto. qui possiamo selezionare "oggetto" e aumentare o diminuire a piacere il numero dei segmenti che compongono il nostro oggetto.


    Questo è molto utile se dobbiamo modellare ad esempio solo una parte del nostro oggetto. Dopo aver selezionato il numero di segmenti, premiamo il tasto "c" per rendere l'oggetto modellabile, poi ad esempio, clicco sulla selezione "faccia" (o Poligono) e sullo strumento di movimento lungo le assi, ottengo lo spostamento delle sole facce selezionate:


    lo stesso vale per i vertici e i bordi. tutto è modificabile.

    2) Taglio o creare un segmento a piacere.
    abbiam visto come suddividere i segmenti di un oggetto, ma se vogliamo creare noi un segmento irregolare? o creare un segmento che tagli l'oggetto in un punto preciso?
    Prendiamo lo strumento Bordo, a sinistra nel menu degli strumenti. andiamo nei menu in alto " Mesh" -> Strumenti creazione -> Coltello


    Agiamo come se dovessimo dare un punto di inizio e un punto di fine. quindi clicchiamo o su un "Bordo" dell'oggetto o su un "Vertice" non possiamo creare l'inizio del nostro tagli nel mezzo di una faccia. Primo clic per segnare l'inizio e secondo clic per segnare la fine del nostro taglio. in questo modo potete creare dei segmenti a piacere dalle forme per voi più esigenti.


    3) Estrudere
    vediamo come può tornare utile la suddivisione in più segmenti, utilizzando lo strumento estrudi. io voglio agire sulle facce del poligono, quindi seleziono lo strumento Faccia/poligono a sinistra.
    andiamo nei menu in alto, "Mesh"-> Strumenti creazione->Estrudi, il mouse otterrà l'icona dello strumento estrudi, ora non ci resta che selezionare le facce che vogliamo estrudere e tenendo il mouse premuto, estruderle .


    ovviamente non ampliate i segmenti in tutte le assi se non sono utili, se no complicano il lavoro e basta.


    4) Smussare i bordi e gli angoli.
    invece di un bordo acuto vogliamo avere una smussatura, bene, prendiamo lo strumento Bordi, a sinistra, e andiamo nel menu in alto, "Mesh"->Strumento Creazioni-> Smussa.
    nelle schede a destra possiamo notare le Opzioni dello strumento smussa:


    a noi interessa il menu a tendina "Tipo" che ci permette di selezionare il tipo di smussatura, se convessa/concava ecc.
    e il numero delle "Suddivisioni". più suddivisioni ci sono più la smussatura sarà morbida e più duro sarà il lavoro di rendering dopo . Proviamo ad agire su un bordo con questo strumento:


    proviamo ad agire su 2 bordi che si incontrano e creano un angolo:


    un esempio dei gradini smussati:


    Divertitevi con questi strumenti con la quale si possono fare grandissime cose, a partire da riproduzione di oggetti reali come Mobili, soprammobili, veicoli ecc ecc.



    Al Prossimo Tutorial

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  3. #2
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    Sai usare anche blender per caso?

  4. #3
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    Citazione Originariamente Scritto da StandardBus Visualizza Messaggio
    Sai usare anche blender per caso?
    no Standard, Maya si.

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