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04-09-2011 20:08 #11

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no, non è quello ... ma ci sei vicino
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04-09-2011 20:08 # ADS
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04-09-2011 20:15 #12

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Se ti riferisci al' inizio è 00401156 o 4 (più provabile) allora.....
Comunque ho anche esaminato il tuo lavoro senza capire un beato tubo (giuro che non ho copiato nulla)La genialità sta nelle piccole idee, la programmazione poi viene da se. - RyujiAndy
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04-09-2011 20:37 #13

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04-09-2011 20:42 #14

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guarda su 0040119A
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04-09-2011 20:50 #15

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bene ma ora devo steppare?
premo F8 ma porta a punti a caso... ho trovato qualche addizione ecc ma non riesco a mettere insieme tuttoLa genialità sta nelle piccole idee, la programmazione poi viene da se. - RyujiAndy
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04-09-2011 21:11 #16

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se metti bene il breakpoint ti deve passare all' istruzione dopo premendo F8
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04-09-2011 21:19 #17

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va a 00401002 (quando non ho ancora avviato il debug) e 0040118D dopo...
credo che la causa sia che so poco di ASM
ho chiesto aiuto dove cè predator speriamo bene, questo reversing mi affascinaUltima modifica di Melo_Wii; 04-09-2011 alle 21:25
La genialità sta nelle piccole idee, la programmazione poi viene da se. - RyujiAndy
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04-09-2011 23:26 #18

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Guarda, questa è la soluzione commentata :
Questo invece è il source del mio keygen :00401153 $ 55 PUSH EBP
00401154 . 8BEC MOV EBP,ESP
00401156 . 68 B4304000 PUSH Ice9.004030B4 ; /String = "Zyrel"
0040115B . E8 42010000 CALL <JMP.&kernel32.lstrlenA> ; \lstrlenA
00401160 . BA 6A314000 MOV EDX,Ice9.0040316A
00401165 . 8902 MOV DWORD PTR DS:[EDX],EAX ; infila nell indirizzo puntato da EDX la lunghezza del nick
00401167 . BF B4304000 MOV EDI,Ice9.004030B4 ; muove il nick in EDI
0040116C . BE 19314000 MOV ESI,Ice9.00403119 ; ASCII "370512621"
00401171 . 33C0 XOR EAX,EAX ; azzera EAX
00401173 . 33DB XOR EBX,EBX ; azzera EBX
00401175 . 33C9 XOR ECX,ECX ; azzera ECX
00401177 . 33D2 XOR EDX,EDX ; azzera EDX
00401179 . BA 6A314000 MOV EDX,Ice9.0040316A
0040117E . 8B12 MOV EDX,DWORD PTR DS:[EDX] ; muove la lunghezza del nick in EDX
00401180 > 83C3 01 ADD EBX,1 ; parte un ciclo for con il counter inizializzato ad 1
00401183 . 3BD3 CMP EDX,EBX ; compare la len con EBX (0)
00401185 . 74 15 JE SHORT Ice9.0040119C ; se è uguale salta
00401187 . 8A07 MOV AL,BYTE PTR DS:[EDI] ; Prende il primo carattere del nick e lo mette in AL
00401189 . 3C 5A CMP AL,5A ; controlla se il carattere è <= di 90
0040118B . 7E 05 JLE SHORT Ice9.00401192 ; se si salta al prossimo if
0040118D > 03C8 ADD ECX,EAX ; somma ECX con EAX (valore ASCII del char)
0040118F . 47 INC EDI ; incrementa EDI (variabile counter dell' iterazione)
00401190 .^ EB EE JMP SHORT Ice9.00401180 ; cicla di nuovo
00401192 > 3C 41 CMP AL,41 ; controlla che il char sia maggiore o uguale a 65
00401194 . 7D 02 JGE SHORT Ice9.00401198 ; se si (quindi se il carattere è MAIUSCOLO) salta
00401196 . EB 02 JMP SHORT Ice9.0040119A ; se no salta a 00401198
00401198 > 04 2C ADD AL,2C ; somma 44 al valore del char tenuto in EAX
0040119A >^ EB F1 JMP SHORT Ice9.0040118D ; somma EAX con ECX (004018D)
0040119C > 81C1 9A020000 ADD ECX,29A ; somma_char = somma_char + 666
004011A2 . 69C9 39300000 IMUL ECX,ECX,3039 ; somma_char = somma_char * 12345
004011A8 . 83E9 17 SUB ECX,17 ; somma_char = somma_char - 23
004011AB . 6BC9 09 IMUL ECX,ECX,9 ; somma_char = somma_char * 9
004011AE . 33DB XOR EBX,EBX ; azzera EBX
004011B0 . 8BC1 MOV EAX,ECX ; muove il seriale corretto (non completo) in EAX
004011B2 . B9 0A000000 MOV ECX,0A
004011B7 > 33D2 XOR EDX,EDX ; azzera EDX (che conteneva la len del nick)
004011B9 . F7F1 DIV ECX ; divide ECX
004011BB . 80C2 30 ADD DL,30 ; somma 30 a DL
004011BE . 881433 MOV BYTE PTR DS:[EBX+ESI],DL ; mette DL nell' indirizzo puntato
004011C1 . 83C3 01 ADD EBX,1 ; EBX + 1
004011C4 . 83F8 00 CMP EAX,0 ; compara il nostro seriale con 0
004011C7 . 74 02 JE SHORT Ice9.004011CB ; se lo è salta a 004011CB
004011C9 .^ EB EC JMP SHORT Ice9.004011B7 ; se no torna allo XOR ad 004011B7
004011CB > BF C8304000 MOV EDI,Ice9.004030C8 ; ASCII "126215073el"
004011D0 > 8A4433 FF MOV AL,BYTE PTR DS:[EBX+ESI-1] ; mette il char contenuto nell' indirizzo puntato in AL
004011D4 . 8807 MOV BYTE PTR DS:[EDI],AL ; AL và nel indirizzo puntato da EDI
004011D6 . 47 INC EDI ; aumenta EDI
004011D7 . 4B DEC EBX ; decrementa EBX
004011D8 . 83FB 00 CMP EBX,0 ; compara EBX con 0
004011DB .^ 75 F3 JNZ SHORT Ice9.004011D0 ; se non è = a = cicla di nuovo da 004011D0
004011DD . C607 00 MOV BYTE PTR DS:[EDI],0
004011E0 . 8D3D B4304000 LEA EDI,DWORD PTR DS:[4030B4]
004011E6 . 68 B7304000 PUSH Ice9.004030B7 ; prende le ultime due lettere del nick
004011EB . 68 C8304000 PUSH Ice9.004030C8 ; pusha la prima parte del serial
004011F0 . E8 BB000000 CALL Ice9.004012B0 ; concatena le due stringhe (prima parte numerica e ultimi 2 char)
004011F5 68 C8304000 PUSH Ice9.004030C8 ; ecco qui il nostro seriale!!
#include <iostream>
#include <string.h>
using namespace std;
int main ()
{
char name[100];
int stringdec=0;
int lun=0;
cout<<"Ice9 crackME keygen, created by BeTmAsTeR\n";
cout<<"Inserisci l' username\n";
gets(name); // get the username
lun = strlen(name); // get username lenght
if (lun <4 || lun>10)
{
cout<<"Inserisci un username valido, 4 < caratteri < 10 \n";
return 0;
}
for (int i=0;i<(lun-1);i++)
stringdec+=int(name[i]);
cout<<endl;
stringdec+=666; // Operazioni per la generazione
stringdec=stringdec*12345;
stringdec-=23;
stringdec=stringdec*9;
cout<<"Il serial e' : ";
cout<<stringdec; // Stampa la stringa generata
for (int i=3;i<lun;i++) // Aggiunge le lettere dopo le prima 3
cout<<name[i];
cout<<endl<<endl;
system("PAUSE");
return 0;
}
Guarda le operazioni per la generazione.
Per il seriale devi:
1) sommare l' ASCII delle lettere tranne l' ultima
2) Fare le 4 operazioni di generazione con il numero che hai ottenuto
3) Aggiungere tutte le lettere dopo le prime 3 del nick
Es :
Nick = Matteo
m = 109
a = 97
t = 116
t = 116
e = 101
valore_intermedio = 109+97+(116*2)+101 = 539
parte_numerica = ((((539+666)*12345)-23)*9) = 133881318
parte_letterale = teo ( tutto quello dopo le prime 3 lettere del nick )
seriale_finale = parte_numerica + parte_letterale = 133881318teoUltima modifica di BeTmAsTeR; 04-09-2011 alle 23:55
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05-09-2011 08:02 #19

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Uhm ora inizio a capire, faccio un paio di prove con altri crackme, sto provando t4y, il punto di inizio credo sia 7E3BA147 e da li svolge un putiferio di calcoli
Lascia perdere sto cercando quello della guida di predator è di un certo mikesh ma il link è guasto ,-,Ultima modifica di Melo_Wii; 05-09-2011 alle 08:23
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05-09-2011 13:19 #20

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non andiamo off, apro un altro topic e metto t4y
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